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《幻兽帕鲁》游戏开发商成功阻击任天堂“怪物捕捉”专利被日本官AG娱乐官方直营平台真人视讯返水高首存送88元方初步驳回 游戏合规周报

发布时间:2025-11-17 21:54:38  点击量:

  AG娱乐,AG真人,AG平台,AG旗舰厅,AG视讯,AG娱乐平台,真人视讯平台,首存送彩金2025年11月6日至7日,由中国音像与数字出版协会主办,游戏出版工作委员会、数字IP应用工作委员会及伽马数据联合承办的

  2025数字娱乐IP用户行为画像:5成消费增加,7成有意愿了解全球各地IP

  2025年中国数字娱乐产业IP业务快速发展,在情绪价值更受社会公众重视,企业加码IP合作与布局力度,IP内容的量、质同步增长等因素促进下,社会公众的IP消费明显增长。

  从用户反馈来看,50.3%的受访者本年度IP消费有所增加,IP自身的优化迭代是促进消费的核心因素,IP产品/活动更具吸引力、IP产品/活动推出频率增加、对更多IP感兴趣是消费者更愿付费的前三项原因;另有7.4%的受访者减少IP消费,但多受个人原因影响,例如减少IP消费的因素中58.8%的受访者受可支配收入下降影响、27.5%的受访者受可支配时间不足影响,分列各项成因的前两位。

  在选择IP时,知名度、宣推状况、对用户的吸引力等IP自身发展因素是用户关注的核心,78.3%的受访者对来自全球各地的IP都有了解意愿,而非因其所属地区“一刀切”地了解或拒绝了解。这意味着,无论是中国本土IP还是海外IP,在中国市场均有发展机会。

  但相对而言,本土IP更具先天优势,15.7%的受访者只喜欢本土IP,33.3%的受访者在情况近似的情况下更愿选择中国IP。对于中国企业而言,这意味着强化IP的中国文化内核、为国内用户带来民族自豪感,是IP长青的重要方向。

  IP变现路径一:游戏改编变现2025年游戏IP市场规模预计达2753.9亿元

  2025年中国游戏IP市场实际销售收入预计超过2750亿元,呈现持续上升趋势。从市场份额的角度来看,中国游戏市场中IP产品流水当前占比超八成,市场核心地位稳固。

  其中,2025年1—9月IP产品流水占比的小幅下滑,主要受2024年部分现象级产品拉高基数的影响,但游戏产品无论作为IP来源,还是作为IP改编的载体,变现潜力仍值得认可:作为IP来源,中国原创游戏IP在品类、题材等方面持续创新,占据市场近半份额;作为IP改编载体,小程序游戏等新兴领域的IP承载能力也持续被发掘,使游戏改编变现渠道更为丰富。因此从长期来看,IP产品依然会是中国游戏产业的核心构成。

  2025年,中国原创游戏IP市场规模预计为1354.07亿元,市场份额为49.3%,规模和市场占比均呈现小幅下滑趋势。下降的原因在于:第一,2024年《黑神话:悟空》对原创游戏IP市场影响较大,由于产品买断制的性质,难以延续同期的收入表现;第二,2025年中国原创游戏IP新品数量减少,1—9月新品仅占原创游戏IP市场不足5%。但中国原创游戏IP的价值仍被持续看好,原创游戏IP的长期变现能力使其市场规模在新品有限的情况下保持稳定,随着“王者荣耀”“崩坏”等头部原创IP新产品上线,市场活力有望再度激活。

  引进授权游戏IP:占市场份额超四成,国内知名度有限但内核丰富的IP存机会

  2025年,引进授权游戏IP市场规模预计达到1200.86亿元,国内市场份额为43.5%,市场规模较去年同期小幅增长。需要注意的是,不论是2024年引进授权游戏IP市场占比的明显提升,还是2025年预计维稳的市场规模,都受到近年新进入大众认知的“老牌”IP“三角洲”的带动,这意味着,除了“地下城与勇士”“绝地求生”“英雄联盟”等进入中国多年的头部IP外,一些国内知名度相对有限但自身内核丰富的IP,只要在核心玩法、画面表现、差异化内容等方面实现突破,同样具备可观的变现潜力。“三角洲”IP的表现也为非头部引进授权IP改编带来积极信号,是引进授权IP游戏市场规模进一步扩大的机遇所在。

  跨领域IP改编游戏:市场规模预计增超70亿元,市场规模受多款新品及次新品带动

  2025年,跨领域IP改编游戏市场规模预计为198.98亿元,占国内游戏市场份额为7.2%,相较2024年同期提升幅度较大。2025年跨领域IP市场规模的增长受多款新品及次新品带动:客户端游戏市场中,2024年底上线的跨领域IP改编产品《诛仙世界》预计贡献超10亿元流水;移动游戏市场中,多款以“NBA”IP改编的新品上线并取得较优的市场表现。尽管跨领域IP改编游戏市场当前规模仍较小,但随着数字经济与文化产业融合的发展趋势,游戏赋能体育、文化等跨领域IP的价值持续被发掘,跨领域IP改编游戏有望承载更多社会价值。

  2、苹果英国败诉!法院裁定“30%抽成过高、滥用市场支配地位”,或赔20亿美元

  一场具有里程碑意义的反垄断诉讼中败诉,该诉讼裁定苹果在应用程序分发和应用内购买方面收取了“过高且不公平的价格”。

  10月24日,伦敦竞争上诉法庭(CAT)在对英国数百万iPhone和iPad用户提起的诉讼进行审理后,裁定苹果公司滥用其市场支配地位,向应用开发者收取不公平佣金,这一判决可能使这家美国科技公司面临高达数亿英镑的赔偿责任。

  随着欧美监管机构连续出手,苹果的30%抽成政策面临着越来越大的压力,该公司收到判决后表示将提出上诉,称该裁决“对蓬勃发展和竞争激烈的应用经济持有缺陷的观点”。提起诉讼的人对此案的估价约为15亿英镑(20亿美元)。下个月的听证会将决定如何计算损害赔偿金以及苹果公司的上诉申请。

  这起集体诉讼最初由学者Rachael Kent提起,她认为苹果凭借其30%的佣金费,从消费者、开发者和企业那里获取了“过高的利润”。

  苹果公司已对该判决提起上诉。这家科技巨头可能面临15亿英镑的赔偿,赔偿金额将在下周的听证会上确定,届时苹果公司的上诉也将被纳入考量。

  对此,苹果公司的一位发言人表示:“这一裁决忽视了App Store如何帮助开发者取得成功,以及为消费者提供一个安全、可信的场所来发现应用程序并安全地进行支付。App Store面临着来自许多其他平台的激烈竞争,这些平台的隐私和安全保护往往少得多。”

  三方支付平台Xsolla总裁Chris Hewish表示,这一判决“标志着移动游戏领域的重大转变”。他指出:“法庭认为苹果30%的佣金过高,这可能意味着长期受高额费用限制的开发者将得到缓解。如果这一裁决得到维持,可能会使苹果的抽成比例更接近竞争水平,为游戏释放更多收入,并可能降低内购价格。”

  他补充道:“这也加剧了对替代支付系统和分销方式的呼吁,削弱了苹果对iOS生态系统的控制。尽管苹果计划上诉,但这一裁决加大了全球监管压力,并可能加速更公平的收入分成,使移动游戏开发商能够将资金重新投入到内容、营销和创新中,而非支付平台佣金。”

  3、55名中国消费者联名举报苹果公司:被迫承受远高于欧美最高30%的苹果税负担

  10月20日,一封《关于苹果公司滥用市场支配地位的举报信》在网络曝光,这份由55名中国消费者联合署名的举报信被递交至国家市场监督管理总局。

  这份举报信以王琼飞、田军伟为代表,指控美国苹果公司(Apple Inc.)存在滥用市场支配地位的违法行为。举报人称,中国消费者相较欧美迄今仍被苹果封锁,禁止像欧美一样使用除IAP以外的第三方数字商品及服务支付渠道,禁止像欧盟一样使用除App Store以外的第三方应用商店/网站等应用获取渠道,被剥夺了支付渠道与应用获取渠道选择权,被迫承受远高于欧美的最高30%的苹果税负担。

  “目前,行政投诉举报在等待国家市场监督管理总局的受理立案。我们最终希望苹果能够尊重中国消费者的选择权和公平交易权,同时给予中国消费者和其他国家地区消费者一样的待遇。”10月21日,此次举报信的代表人之一、浙江垦丁律师事务所创始合伙人王琼飞在接受潮新闻记者采访时表示。

  王琼飞表示,2025年4月30日,美国加州北区联邦法院最新裁定彻底打破了苹果IAP支付渠道的垄断。裁定勒令苹果必须为美国消费者提供支付渠道选择权,允许美国消费者点击iOS应用内置链接、按钮、H5等,跳转至任何第三方平台并可以直接使用任何第三方支付工具购买数字商品及服务,且无需承担任何形式、任何金额的佣金。

  在欧盟重罚苹果5亿欧元之后,2025年6月26日,苹果实质性放松了欧盟第三方支付渠道,同样允许欧盟消费者跳转网站等任何第三方平台,直接通过任何第三方支付工具完成购买,且采取佣金分层模式,其中第三方支付渠道佣金低至12%,次年降至10%。

  但王琼飞等人注意到,苹果并未主动将美欧第三方支付低(零)佣金模式推广至中国,已经构成对中国消费者的国别性歧视。中国作为仅次于美欧的苹果全球第三大市场,仍被执行全球最严格的苹果规定:只能通过苹果App Store下载、安装、更新、使用应用,只能通过IAP购买应用内的数字商品及服务,只能承受30%的苹果税佣金负担。

  不仅如此,苹果公司还通过反引导条款禁止中国开发者引导消费者前往除苹果IAP以外的第三方平台或第三方支付渠道完成交易。中国消费者因苹果公司的前述垄断行为,无法自主选择其他的应用程序获取渠道,更无法在苹果iOS应用之内直接使用除IAP以外的第三方支付系统,甚至不被允许通过外链跳转至iOS应用之外完成购买,相比美欧,至少已被剥夺了自主选择支付渠道的权利。

  对于想要达成的结果,王琼飞表示,希望苹果公司向中国消费者开放除IAP以外的第三方支付渠道,如允许开发者通过外链、按钮、H5等方式引导消费者前往任何第三方平台或直接通过任何第三方支付渠道购买数字商品及服务,且对该种除IAP以外的第三方支付免收任何形式、任何金额的佣金;

  向中国消费者开放除苹果App Store以外的iOS应用获取渠道,包括但不限于第三方应用商店、网页侧载等,且对该种除苹果App Store以外的第三方应用获取渠道免收任何形式、任何金额的佣金、技术服务费等费用;降低苹果应用内数字商品及服务交易征收佣金的费率,且不得高于全球其他国家和地区最优惠的比例。

  事实上,此前2021年,王琼飞就曾代理中国首例由消费者针对“苹果税”发起的反垄断诉讼案。2024年5月29日,该案一审迎来正式宣判,上海知识产权法院驳回消费者金某关于停止收取30%“苹果税”的不公平高价行为,以及停止“应用内购买”强制使用Apple Pay搭售行为的诉求。当时王琼飞就表示,接下来将诉讼至最高人民法院。

  “该案民事诉讼的二审,在最高人民法院已经进入庭审等待判决阶段。而昨天的行政投诉举报目前在等待总局受理立案。”王琼飞说,希望双管齐下,更能推动苹果税问题的解决。

  4、《幻兽帕鲁》游戏开发商成功阻击,任天堂“怪物捕捉”专利被日本官方初步驳回

  10月29日,日本特许厅(JPO,负责审批和管理专利、商标等知识产权的监管机构)驳回了任天堂提交的“怪物捕捉”机制专利申请,理由是该玩法缺乏新颖性。

  据博文中介绍,该专利申请编号为,审查员认为,该专利申请缺乏新颖性,在任天堂于2021年12月提交申请之前,类似的游戏机制早已存在。

  此次驳回的关键在于“现有技术”(Prior Art)的认定。审查员明确指出,“所属技术领域的普通知识拥有者可以轻易完成该发明”。

  日本特许厅参考了多项由第三方提交的证据,其中包括2020年的《方舟:生存进化》(ARK: Survival Evolved)游戏视频、《创造乌托邦》的 Wiki 资料、《怪物猎人4》关于麻醉球的手册,甚至还包括了《宝可梦GO》的捕捉率机制。这些证据表明,“怪物捕捉”的核心理念早已是游戏行业公开的知识。

  审查员指出,《方舟》中已经包含了与任天堂专利高度相似的玩法机制:玩家可以通过瞄准投掷一个容器状物品,从中召唤出战斗生物;同时,游戏也允许玩家使用麻醉箭等工具攻击目标,当目标的“昏迷值”累积到一定程度后,会陷入无法行动的昏迷状态。

  日本特许厅认为组合两种已公开的机制(即先用道具让目标角色陷入昏迷,再投掷装置以启动战斗或捕捉)是一种显而易见的设计思路,并不构成足以授予专利的独创性或技术突破。

  该媒体称《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair在2025年4月9日向日本特许厅提交了这些早期游戏的证据,从而直接促成了此次驳回决定。Pocketpair的论点是,包括《方舟》、《古墓丽影》、《泰坦陨落2》乃至《塞尔达传说》在内的多款游戏,都已包含类似元素。

  任天堂于2024年9月在东京地方法院提起诉讼,指控《幻兽帕鲁》游戏侵犯其所持有的多项专利,而本次专利申请被初步驳回,无疑严重削弱了任天堂的立场。

  在被最终驳回之前,任天堂有60天的时间,提交进一步的论据或修改其专利声明。即使被最终驳回,任天堂仍有权上诉,整个过程可能延续至2026年后。

  5、索尼向美国联邦法院提交诉前禁令 请求全面封杀腾讯《荒野起源》并反对撤案

  近日,索尼互动娱乐向美国法院提交了一项初步禁令动议,要求腾讯立即停止推广、开发和发布其新游戏《荒野起源》,并全面删除与该游戏相关的宣传材料。此举源于索尼此前对腾讯提起的版权侵权诉讼,指控该作大量抄袭旗下知名作品《地平线》系列的角色设定、机械生物设计、世界观构建乃至音乐元素。

  早在今年7月,索尼便正式起诉腾讯,称其即将推出的动作冒险游戏《荒野起源》是对《地平线:零之曙光》及《地平线:西之绝境》两款大作的“拙劣模仿”。诉状中指出,《荒野起源》不仅在核心玩法机制上与其高度一致,在视觉呈现、叙事框架以及音频表现等方面均存在令人震惊的相似之处。

  尤其是主角形象——一位红发女战士带领部落对抗巨型机械兽的设计,被认为几乎完全照搬了《地平线》系列女主角阿洛伊的经典造型与背景故事。此外,部分场景布置、敌方单位外观乃至预告片配乐也被指存在明显的复制痕迹。

  据外媒The Game Post报道,面对腾讯方面试图撤销此案的努力,索尼坚决予以回击,并批评对方立场“毫无根据”,企图通过旗下子公司规避法律责任。本周早些时候,索尼进一步加码行动,向法院提出临时禁令申请,希望在案件审理期间阻止腾讯继续推进该项目。

  索尼方面表示,他们有充分理由相信自己将在有关版权与商标权的核心主张中胜出。因此,如果不采取紧急措施,将会给权利方带来难以弥补的损失。

  此次动议中,索尼还将矛头直指《荒野起源》宣传片中的音乐部分。据称,其中一段配乐无论是节奏编排还是乐器组合,都与《地平线》原声带中的经典曲目如《台地之城》等高度相仿。索尼援引主创人员证词称:“旋律结构几乎一模一样,明显受到原作启发。”

  游骑兵工作室音乐总监卢卡斯·范·托尔在其书面证词中详细分析了两部作品之间存在的结构性相似性,并指出,《荒野起源》所使用的音乐语言几乎就是基于《地平线》原有体系进行再加工的结果。

  为了增强说服力,索尼还在本次申请中附上了多位来自游骑兵工作室及PlayStation高层管理人员的联合声明。其中包括艺术总监扬-巴特·范·贝克、出版业务高级副总裁阿萨德·奇兹尔巴什等人。

  范·贝克直言,《荒野起源》从美术到剧情几乎全盘复制了《地平线》的内容,已经引起玩家社群误认的情况。“这种行为不仅伤害我们的创意热情,也可能误导市场对我们未来项目的期待。”

  而奇兹尔巴什则着重强调了《地平线》这一IP对于索尼整体战略布局的重要性。他表示,该系列不仅是畅销全球的游戏产品,更是索尼跨媒体运营的重点资产之一。一旦允许类似山寨作品流通,可能会扰乱品牌形象,削弱商业合作意愿,进而影响整个IP生态系统的可持续发展。

  目前,负责此案的法官杰奎琳·斯科特·科利已安排于2025年11月20日在旧金山召开听证会,预计将在当月下旬至12月初作出是否批准禁令的裁定。

  如果法院最终支持索尼诉求,则意味着腾讯必须立刻终止一切关于《荒野起源》的宣传活动,并冻结所有相关内容的开发进程,直至本案尘埃落定为止。这无疑将对该公司的海外市场布局产生重大影响。

  截至目前,腾讯尚未对此事发表公开回应。但随着司法程序逐步深入,这场牵动业界目光的知识产权纠纷正逐渐升温。

  近期,广州天纵网络及其关联公司新增一条开庭公告。根据公告信息,天纵网络起诉了四家公司侵犯旗下修仙放置游戏《幻灵修仙传》的著作权,并向它们索赔3000万元。

  四名被告都是游戏公司,分别为深圳范特西、深圳快乐兔、海南大道天相、广州其乐游。其中,深圳范特西是一家体育类游戏公司,在今年4月宣布解散,据悉与公司游戏流水被偷、在研项目遇挫有关。深圳快乐兔是一家手游研发商,名下登记有「快乐兔萌妖来袭」等软著,该公司已许久没有更新动态。另外两个被告都是广州遇见时光游戏(手游发行商)的子公司,遇见时光目前存在被执行信息。

  《幻灵修仙传》是天纵网络的王牌产品,其以战力养成为主,集合宠物收集养成、自动挂机回合战斗等玩法。该游戏上线已有多年,据悉流水相当可观。而从公告来看,涉嫌侵权的游戏应该是《萌妖来袭》。通过公开资料可找到一款由遇见时光发行的仙侠游戏《萌妖来袭》,同样包含回合制战斗、抓捕/收集异兽、社交等要素。

  在本案中,天纵网络诉请判令:1、判令被告立即停止侵犯《幻灵修仙传》著作权及不正当竞争的行为,即立即停止开发、运营、传播推广或授权他人推广及运营《萌妖来袭》等手机游戏;2、判令被告在腾讯网、抖音及《人民日报》《中国知识产权报》显著位置上发表书面声明,向两原告赔礼道歉,并消除因著作权侵权及不正当竞争行为对原告造成的负面影响;3、判令被告连带赔偿原告经济损失3000万元人民币;4、判令被告支付原告律师费、差旅费、取证费用等合理维权费用60万元;5、案件受理费、保全费、公告费等由被告承担。

  7、三七互娱因虚假披露及关联交易隐瞒遭证监会拟罚900万元,董事长李卫伟拟被罚1400万元

  悬顶三七互娱的“达摩克利斯之剑”终于落下。近期,A股游戏巨头三七互娱公告称,正式收到证监会出具的《行政处罚事先告知书》。

  这纸“迟到”近两年半时间的罚单揭开了三七互娱于2014年至2021年七年间存在股东持股虚假记载、关联交易隐瞒、临时公告虚假记载等多项违法事实。

  具体来看,这一处罚源于两年前,2023年6月27日,三七互娱公告收到证监会下发的立案告知书,因涉嫌信息披露违法违规,证监会决定对公司、公司实际控制人兼董事长李卫伟和公司副董事长曾开天立案。

  时隔两年多,证监会调查完毕。《行政处罚事先告知书》显示,三七互娱涉嫌违法的事实涉及四方面:2014至2020年年报披露的股东持股情况存在虚假记载;2018年年度报告未披露收购江苏极光股权事项为关联交易,存在重大遗漏;三七互娱2020年间接收购广州三七股权事项为关联交易,2020年12月7日披露的临时公告虚假记载、2020年年度报告存在重大遗漏;2018至2021年年报未披露与海南力源等公司发生的关联交易,存在重大遗漏。

  针对上述违法事实,证监会拟决定:对三七互娱责令改正,给予警告,同时对相关责任人给予警告。公司及公司董事长在内的6名相关责任人拟被证监会合计罚款3255万元。其中三七互娱现任董事长李卫伟罚款1400万元,包括作为直接负责的主管人员罚款500万元,作为实际控制人罚款900万元。

  三七互娱公告强调,根据《行政处罚事先告知书》认定的情况,公司判断不触及《深圳证券交易所股票上市规则(2025 年修订)》提及的重大违法类强制退市情形,无需申请实施退市风险警示;亦不触及其他风险警示情形。上述事项不会对公司生产经营产生重大影响。

  需注意的是,三七互娱本次违规的“祸根”可追溯至2014年。当时主营汽车配件的上市公司顺荣股份于2014年5月、2015年12月分两次收购游戏公司“上海三七玩”100%的股权;在此期间,为配合股权收购,顺荣股份先后更名为“顺荣三七”及“三七互娱”;成为全资子公司后,三七互娱的游戏业务与运营主体整体被打包注入上市公司;此后,汽车零部件业务被剥离,上市公司三七互娱正式从一家汽车制造相关公司变成了游戏公司。

  而在上述过程中,李卫伟与曾开天二人运用从股权收购中获得的资金购买股票,让掌控顺荣股份的“吴氏家族”,即吴卫东、吴卫红等人代持2272万股股份。此后,吴卫东、吴卫红等人减持时机、代持股份分红款、减持收益分配完全由李卫伟、曾开天二人决定。上述行为直接违背了信息披露的真实性要求。

  另外,值得关注的是,三七互娱对关联交易多次隐瞒,包括未披露收购江苏极光股权和间接收购广州三七股权为关联交易;隐瞒与海南力源等关联企业四年累计11.66亿元的交易。

  纵观国内游戏行业,港股上市的腾讯、网易两大巨头以绝对优势领跑;而A股上市公司中,三七互娱可谓是佼佼者,公司营收与盈利表现,稳居A股游戏公司前列。不过,在高买量模式下,三七互娱游戏口碑问题持续发酵,转型“产品精品化”之路仍备受外界质疑。

  据三七互娱最新财报,今年前三季度,公司实现营收124.61亿元,同比下降6.59%;归母净利润23.45亿元,同比增长23.57%。其中,第三季度,公司单季营收39.75亿元,同比下降3.23%;归母净利润达9.44亿元,同比增长49.24%。

  三七互娱在财报中表示,本期业绩增长,一方面得益于公司对现有产品长线运营的精细化深耕,通过科学管理营销策略,持续优化资源配置,推动运营效率提升;另一方面,本年度上线的《时光大爆炸》《英雄没有闪》《斗罗大陆:猎魂世界》等多款游戏表现优异,为公司业绩增长提供了重要支撑。

  但需要注意的是,尽管《时光大爆炸》《英雄没有闪》《斗罗大陆:猎魂世界》等游戏流水表现可观,但据游戏社区TapTap资料,这三款游戏上的评分为4.5、6.1、6.8。

  具体来看,《时光大爆炸》《英雄没有闪》两款游戏差评尤为突出,玩家的不满集中于游戏滚服、重氪、抽卡爆率低以及弹窗广告频繁等问题。多名低评分玩家指出,上述游戏不断开新服务器吸引新玩家,但却忽视了老玩家的游戏体验;同时,游戏抽卡爆率极低,多名玩家指出,重氪之下,仍难“出金”、获得稀有。

  另外,根据三季报,三七互娱销售费用虽同比下降19.53%至61.99亿元,但占总营收的比重仍近50%,居高不下。然而,与之形成鲜明对比的是,被寄予厚望的“产品精品化”战略对应的研发投入却仅为5.12亿元。

  近日,济源中级人民法院发布5起“开设赌场罪”典型案例。赌博是百害无一益的社会毒瘤,沉迷赌博,幻想以小博大、一夜暴富,最终只会越陷越深。我国对赌博违法犯罪“零容忍”,济源两级法院充分发挥审判职能作用,对各类赌博犯罪依法从严惩处,同时警示幻想通过赌博一夜暴富的人,不赌为赢,莫存侥幸。无论赌场形式如何变化,法律的严惩都不会缺席。

  2022年6月至2024年4月,被告人牛某1利用“友聚麻将”APP组织他人赌博,并从中抽头渔利。截至案发,已查明赌资数额达146万余元。被告人牛某2、翟某按照牛某1安排,使用自己实名注册的微信账户为牛某1收取赌资,并按照牛某1要求对赌资进行处置。现查明,牛某1收取赌资52万余元,牛某2收取赌资51万余元,翟某收取赌资42万余元。

  人民法院认为,被告人牛某1伙同被告人牛某2、翟某通过网络开设赌场,组织他人赌博,情节严重,三人均构成开设赌场罪。其中,牛某1系主犯,牛某2、翟某系从犯,三人均构成坦白,牛某2、翟某认罪认罚,量刑时综合考虑。

  综上,对被告人牛某1以开设赌场罪判处有期徒刑五年三个月,并处罚金50000元;对被告人牛某2以开设赌场罪判处有期徒刑一年六个月,缓刑二年,并处罚金10000元;对被告人翟某以开设赌场罪判处有期徒刑一年六个月,缓刑二年,并处罚金10000元。

  本案是典型的在网络上利用APP开设赌场的犯罪。网络并非法外之地,更不能成为违法犯罪的温床。网络赌场突破了地域的限制,传播范围广、参与人数多,能快速聚集大量资金,严重扰乱金融秩序,还容易衍生洗钱、诈骗等关联犯罪,同时隐蔽性强,监管较为困难,对社会经济和稳定的影响远超传统赌博。

  人民法院依法惩处利用棋牌型APP组织赌博的犯罪行为,警示民众在网络娱乐消遣亦要守牢法律底线,即便线上行为隐蔽性较强,仍逃不过法律的制裁,切勿以身试法,后悔莫及。

  11月8日,王者荣耀KPL年度总决赛的最终战在北京鸟巢打响,一路保持不败的成都AG超玩会对上从败者组一穿四晋级的重庆狼队,经典“红狼”对决再度上演。作为KPL的两支最成功的代表队伍,双方在过去九年的35场KPL总决赛中登场过31次,其中红狼对决共上演6次,此前双方打成3比3平分秋色。

  本场年总决赛对这组老对手而言都意义非凡,成都AG超玩会在年总之前已经连续拿下五次KPL赛事冠军,本次年总他们一路过关未尝一败,目标自然是打破自己保持的纪录完成六连冠伟业;而重庆狼队一直以来都是KPL联赛中阻击成都AG超玩会的主力军,本次年总他们从败者组一穿四奇迹杀回决赛,延续自己的传奇赛程并终结老对手的王朝绝对是最高目标。

  最终,在全场创下吉尼斯纪录的62196位观众的见证下,成都AG超玩会以4比2的比分连续两年在年总决赛中战胜重庆狼队,并完成了全胜夺冠+年总两连冠+KPL赛事六连冠的历史性成就!

  近些年,重庆市大力发展电竞产业,企查查显示,重庆市的电竞相关企业近5900余家,囊括电竞游戏研发、赛事组织、俱乐部、教育、直转播平台等。重庆市也希望借助优渥的扶持政策打造顶级企业聚集、产业链条完善、推动该市的电竞产业发展。

  近日,重庆市小游戏产业基地揭牌暨合作签约活动在两江新区举行,标志着重庆在数字内容产业布局上迈出关键一步。据了解,该基地由重庆市新闻出版局授牌指导、腾讯集团生态赋能、两江新区落地承接、广电集团旗下华龙网具体运营,已形成“政企联动、资源整合、全链条服务”的良好发展格局。

  目前,基地已集聚小游戏企业20家,按照规划,未来5年将全力打造百亿规模的小游戏产业集群,成为重庆数字文化产业的重要增长极。

  重庆市小游戏产业基地初步落子两江新区数字经济产业园,规划明确:三年内引进不少于35家游戏企业,累计产值突破21亿元;五年内集聚企业55家以上,形成近百亿产值的小游戏产业集群,助力重庆数字文化产业实现跨越式发展。

  目前,基地建设与产业集聚已取得阶段性成果,共吸引20家小游戏企业入驻,在岗人员近100名。基地初步构建起“行业部门主管、属地推动建设、专业团队运营、园区政策支持”的发展机制,形成“政企协同、资源集成、全链服务”的良好生态。

  随着基地正式揭牌,两江新区将与运营方华龙网深化合作,围绕文化深耕、技术赋能与生态构建三大方向,加快推动基地高质量发展,让承载重庆特色文化的小游戏走向全国、影响世界。

  重庆广电集团党委书记、台长表示,集团将依托其覆盖台、网、端、号、屏的一体化融合传播优势,以及丰富的数字文娱园区运营经验,全力支持华龙网做好基地运营工作。围绕“研发—出版—发行—运营”全产业链,提供“拎包入驻+政策兑现+产业对接”一站式服务,系统推进“巴渝文化IP化”进程,使游戏成为传播重庆故事、弘扬中华文化的新载体,推动产业由“规模扩张”向“价值提升”转型。

  同日,各方共同签署了促进数字内容及创意产业高质量发展合作协议。以市新闻出版局政策引导、两江新区产业场景承载、腾讯集团人才与业务赋能为支撑,三方将重点聚焦数字内容创新体系建设、产业生态培育、巴渝文化IP数字化开发、文化数据要素价值转化四大方向,协同推进重庆市特别是两江新区在游戏、漫剧、影视、音频、知识服务等数字内容领域的提质发展,构建文化、创意与科技深度融合的产业新生态。

  活动现场,广州榴莲互娱、北京开心趣玩科技、小游三界、链接者科技、欧比特科技、游萤互娱等6家小游戏企业作为代表签约入驻。未来,还将有更多游戏企业陆续落户重庆,在此设立研发与运营团队。

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