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363050.com发布时间:2025-09-26 04:25:14 点击量:
AG娱乐,AG真人,AG平台,AG旗舰厅,AG视讯,AG娱乐平台,真人视讯平台,首存送彩金华纳兄弟近日发布了《Tom & Jerry Gokko》的预告,这是经典动画片《猫和老鼠》的日漫改编版,从2022年就开始出了。不过它的画风是...这个样子的,所有暴力桥段也都会被完全删除。
《艾尔登法环 黑夜君临》今天正式发售,这是一款基于老头环世界观的Roguelike合作动作游戏。截至目前,本作的Steam好评率为64%的褒贬不一。
大部分差评都在吐槽游戏优化烂和频繁闪退,以及单人模式难度过高,联机体验又很糟糕等问题。
小茂点评:我几乎算FS社死忠,从魂3开始,他们出的每一款游戏我都会第一时间入手。不过这项目从第一个演示开始,就像是个用“边角料拼凑出来的拼好魂”,但也没见它卖拼多多的价格。
小岛工作室宣布,虚拟主播兔田佩克拉将在《死亡搁浅2》中出场,本作将于6月26日发售。
兔田佩克拉是一名从2019年7月17日在YouTube开始活动的VTuber,小岛秀夫貌似是她的忠实粉丝,曾在她直播《合金装备》的时候全程跟随,也在推特晒过兔田佩克拉的手办收藏。
小茂点评:小岛秀夫喜欢二次元和公款追星早就不是什么秘密了。关于联动,《死亡搁浅》也不是第一次,在一代中就有《赛博朋克2077》杰克的全息投影。讲真的,这个游戏如果往平行宇宙的方向发展,真的能联动万物。如果小岛不介意的话,可以考虑一下在DLC里让BB姬(奶龙)露个脸。
传闻称美国演员Hunter Schafer或将出演《塞尔达传说》真人电影塞尔达一角,其代表作包含HBO热播剧《亢奋》、电影《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》。这一消息来自知名爆料人Daniel RPK,他曾准确泄露过多部漫威剧集的早期信息。目前这一传闻尚未获得官方确认,还需继续观望。
《塞尔达传说》真人电影由任天堂与索尼影业联合制作,已正式进入开发阶段。制片人为Avi Arad,他曾负责过索尼的《蜘蛛侠》和《神秘海域》系列。目前,官方尚未公布演员阵容或上映日期。
小茂点评:Hunter Schafer是一位跨性别女性,出生时是男性,13岁的时候开始进行荷尔蒙疗法,在医生帮助下成为了女性。我觉得最重要的是,就算传闻是真的,她的外形和气质也确实适合塞尔达公主。
《SAEKO:女巨人恋爱模拟》现已登陆Steam,发售特惠¥52.2,支持中文。
这游戏的设定非常神奇,故事的开端便是玩家睁开双眼,发现自己正被一位体型巨大的少女所俯瞰,你要和这位巨人少女展开新生活。白天负责分配抽屉里的物资,晚上则要陪冴子聊天对话。一旦说错话或是数值异常,就会被冴子毫不犹豫地处理掉。对于很多玩家来说,这种反差感,让游戏的恋爱要素更有趣了。
“我们希望把鱼鲤鱼鲤打造成年轻人兴趣、消费、交流和互动的阵地。”5月29日至6月2日,第二十一届中国国际动漫节在浙江杭州举行,闲鱼二次元与泛娱乐事业部总经理雪海应邀参加,首次分享闲鱼面向年轻人推出的兴趣消费互动子品牌鱼鲤鱼鲤。
雪海介绍,闲鱼拥有非常年轻的用户群体,活跃用户中95后占43%,00后占22%,这些年轻人在闲鱼找到了许多经营趣味生活的新方式。过去一年,闲鱼谷圈闲置交易单量年同比增长170%,卡牌交易单量增长108%,潮玩盲盒增长473%。同时,闲鱼上的年轻人还在兴趣消费领域探索出游戏代练、小卡鉴定、COS委托、网游捏脸等全新的副业技能。
结合这些趋势,闲鱼从2024年开始加速在年轻人兴趣消费赛道布局,并于今年4月正式推出闲鱼的第一个子品牌鱼鲤鱼鲤。“鱼鲤鱼鲤是以二次元、娱乐、游戏为核心的兴趣互动社区,在泛二次元交易的基础上,新增晒秀摆阵、娱乐交友等内容,为年轻人提供兴趣、消费、交流和互动的阵地。”
雪海在分享中表示,在交易场景,鱼鲤鱼鲤基于庞大的二级市场交易数据,推出了“图鉴”和“谷市行情”等一系列产品,实时追踪二次元、潮玩、追星等领域的交易热度与价格走势。“谷市行情”既能够帮助圈层用户更好地做出交易决策,也是品牌监测新品热度的晴雨表。“鱼鲤鱼鲤在二次元、游戏、潮玩、追星等圈层的二级市场交易行情数据,可作为品牌监测品牌热度、新品热度的风向标。鱼鲤鱼鲤今年可为品牌提供市场热度洞察与监测能力,欢迎品牌合作。”
此外,鱼鲤鱼鲤也结合闲鱼用户C2C交易的特性,专注于打造更符合圈层文化特性、有更强互动属性的交易玩法,持续推出拼团、发车、抽赏、拍卖等功能,部分交易玩法提供免佣、返佣政策。
在解决年轻人的交易需求之外,鱼鲤鱼鲤也将往社区化方向探索,通过IP权益兑换、粉丝应援等玩法,打造各大IP粉丝互动交流的阵地,为兴趣圈层玩家提供展示自我、结交同好的游乐场。
据QuestMobile数据,闲鱼是当前主流电商平台中二次元人群占比最高的平台,50%的月活用户为二次元人群。二次元等兴趣玩家具有频繁“入坑退坑”的消费特点,而闲鱼以C2C为主的交易特色恰好满足二次元玩家多元化、个性化的需求,因而逐渐成为二次元交易的核心场景。在实物交易之外,闲鱼还发生着大量改娃、妆娘、约拍等兴趣圈层特有的服务交易,满足年轻人的新消费需求。
现在,生存类游戏在Steam上变得越来越火,经常诞生百万级别销量的爆款。在这类游戏中,玩家开始时通常只有极少的装备,需要收集各种资源,尽可能在恶劣的环境中活下去。
我觉得,这类游戏的魅力在于将人们现实中不可控的生存压力,转化为了可控的游戏挑战。现实太糟糕了,所以我们投入一个看似更糟糕,实则充满希望的虚拟现实,通过克服种种困难,体验到超越现实的掌控力和成就感。
如果说电子游戏是通过晶体管造梦,那么,最近由B站UP主“抽象老谢”带火的“0元城市生存”挑战,就真的是有人身体力行替你实现幻想了。
顾名思义,这类挑战的游戏规则是:初始资金0元甚至负债,初始装备只有大裤衩,让你不至于因为流氓罪被绳之以法。当然最重要的一条规则是游戏不能有外援:每天使用的货币、补给、道具,只能通过开宝箱(捡垃圾)和做任务(工作)获取。
对于无数有全职工作依然为生计发愁的社畜来说,0元城市生存挑战的地狱程度,不亚于每天在耳边循环播放时代少年团版本的《lemon》。它是新时代的互联网狠活,如果被虎哥和杀马特团长看到,或许会以此为灵感重启东百往事系列。如果担心饮食安全问题,我建议他们带上岛市老八。
现在,陆续有人开始模仿抽象老谢,有帅哥路线的薄肌版,有抽象路线的肥宅版,以及更多类型。可能过不了多久,这些穿裤衩带头套的怪人就能组成一只男团,合作拍不要笑和随机蹭饭挑战。他们可以互相分享工地捡到的内裤和棍子,吃25年前生产的午餐肉罐头,你别说,还真有种连宁浩和昆汀都拍不出的黑色幽默。
不过抽象老谢的故事有点独特,他的爆火其实不是因为猎奇,而是某种积极向上的情绪力量,我将其称之为“人文派”,这点放到后面再聊。
在他之前,挑战城市生存的神人已经遍地开花了,我愿称之为“打野流”。他们更原始,且狂野,就像是丁真穿越到《疯狂麦克斯》的世界观,项链是咬在他上的狗牙齿,香水是被雷劈过的松木,连代表信仰的锐克5也换成了手搓卷烟,因为唯一的挑战只有活下去。
和专业的荒野求生相比,城市生存的最大好处就是物资充沛,就像是玩《饥荒》打了加资源的MOD。破衣服和纸壳子可以当席梦思,彩带和彩灯可以提高住所繁荣度,橘子皮是天然的空气清新剂,开宝箱偶尔还能爆出瓶纯牛奶。
如果说贝爷的视频,是教你面对最极端的环境时活下去,那这些城市生存视频,则像是流浪汉们的生存指南。讲道理,我觉得实用性比贝爷的高,甚至可以当成普通人走火入魔时候的省钱攻略。
@杀心成焚酱 就是这样一位UP主。他最初的视频,都是些测试中世纪盔甲防御力,和如何饲养猛兽之类的东西,非常的坚硬,非常的凶猛,评论区每个人都在猜测他到底是做什么的。
直到有一天,杀酱突然带大伙参观了自己的豪宅,突出一个以天为被,以地为席,于虫伴睡,于蚊伴舞,任由裤衩在风中凌乱。当他带上小丑面具的那一刻,大伙都悟了,有人发现面具是一张笑脸,有人看到面具背后有泪水在流淌。至于杀酱看到什么,我不清楚,我只知道反正这一天开始,他的视频流量蹭蹭往上涨。
顺带一提,杀酱不完全是个城市流浪类博主,他现在还在更新各种防身武器和罐头的评测视频,许多产品还很贵。只不过,本文主要聚焦于他城市生存的内容。
自那以后,杀酱就爱上了流浪的生活,每天漫步在城市的荒郊野外、烂尾楼和废弃商城,悄无声息地活着,像一个游荡在人类现代社会之外的幽灵。
但杀酱能火,靠的不是颓废和卖惨。在漫长的流浪生活中,他凭借惊人的智慧,总结出了无数实用性极高的生存指南,要是把它们整理出版成书,我看好能登顶畅销书榜。
用来装可乐、啤酒的铝合金易拉罐,其实比红牛、王老吉的铁罐更值钱。不过铁罐的优点是耐高温,不易变形,可以用来烧水;
走野外杂草堆时一定要用小棍探路,小心掉进暗沟,小时候吃过亏的人应该都有同感;
在野外听到呼呼声不要怕,是风吹动杂物的声音。未知是最恐惧的,不要让自己感觉到未知就行了;
千万不要睡公园长椅,除了蚊虫叮咬、保安驱赶、风吹雨淋,还有可能遇到打野的杰哥。
哦对了,还有一件事,看到半瓶的冰红茶和啤酒,别拣也别喝。你要不信邪,自己试一下就知道了。
杀酱走的是纯打野路线,不打工也不创业,经济和食物来源,很大程度都靠“百宝箱”,也就是翻垃圾桶。宝箱里什么装备都能爆出来,衣服、罐头、废家具、行李箱、吃剩的食物。他甚至捡到过电脑和PSP游戏机,可以拿来卖钱;不能吃也不能卖的东西也有价值,玩具带在身边,设定成有超能力的伙伴,能有效缓解流浪久了,精神SAN值过高的副作用。
时间久了,还摸索出一套开宝箱的规则。小区里的垃圾桶是黄金宝箱,物资质量较高;路边的银白色垃圾桶是白银宝箱,食物比较多;越高档的小区物资越丰富,进入副本的难度也相对较高。还有个小窍门,共享单车的车筐里偶尔也有小礼物,排成排的肯定没货,因为是工作人员排列好的,得找那种随机散落的才行。
一个人嫌弃不吃的食物,却有可能成为别人的珍馐;建筑工地用剩的砖头被丢掉的时候,不会想到还有发光发热的一天。你看吧,像杀酱这样的城市生存流浪者,走的是一条有哲学意味的人生赛道,是求生,是禅学。
这话只有一半是在开玩笑,他们的视频里,仿佛能看到梭罗在《瓦尔登湖》里提倡的“与自然连接”,又不同于这本书对工业社会物质主义的隐性批判,反而处处提醒你工业生产的积极影响,即使我们日常随意抛弃、微不足道的“垃圾残羹”,也能为一个人提供生存的必要资源。
“很好,外面正在为我准备吃饭而放鞭炮庆祝,感谢他的鞭炮。”完成支线目标【制作盐焗土豆配鸡蛋】的时候,耳畔突然传来了爆竹的响声。
有时候,杀酱会闯入一些隐藏副本。他曾在深夜进入一栋废弃商场,像是误入了某个怪核艺术的场景。各种破败、不和谐的元素肆无忌惮散落在地上,黑暗的场景中突然出现鲜红的婚庆牌匾;商场的一角有只鳄鱼模型孤零零地趴在地上;蜡笔画、玩具、卡通角色,被扭曲置于诡异的儿童乐园,有种既熟悉又诡异的超现实氛围,像一场醒着的噩梦。
黄金啊,是黄金树,故事就散落在它的落叶之上。老旧的废墟也有曾属于它的辉煌,你确实能用想象力拼出它们的过去。然而,没有任何东西是永恒的,当人类离开或者消逝,时间这个人类自己定义的概念,也将一同陪葬。
杀酱的视频里,有种堂吉诃德式的浪漫主义,践行着已然消亡的骑士道。他消极避世,却藏着一些凝重的议题,像是比所有胜利者都更彻底地揭示了人类处境的本质——竭尽全力地活着,在无意义中创造意义。
现实中确实有一些人,过着杀酱这样的生活。去年有段时间,我也曾对废墟探索产生过兴趣。在浦东郊区一个废弃多年的大学校园里,从一个草长得比人还高的小路进去,仿佛走进《铃芽之旅》的世界。阳光穿过玻璃,洒在空荡荡的教学楼里,我却意外地在这个与世隔绝之地,偶遇到一个几十岁5的大叔,也许年龄只有二、三十岁,我分辨不出来。他和我对视了一眼,眼神没有波澜,也许早就已经习惯,生命的偶遇和别离。
所以,城市0元生存视频的生命力短期内不会消失,会被继续解构。活着是最伟大的东西,也是最渺小的东西,是最简单的东西,也是最困难的东西。人人都想知道怎么活下去,但很少有人得到满意的答案。
于是抽象老谢的出现,又提供了另一种活下去的视角和答案,准确讲,是一股充满希望的“活人感”。虽然最开始,大伙是被这货用抽象骗进来的。
用游戏比喻,杀酱的生存副本就像是玩《饥荒》,关键词是开放世界和Roguelike,玩家需在随机生成的荒野中收集资源、建造基地,目标是长期生存;老谢则是一款剧情驱动的冒险游戏,挑战第一天起,就定下了“回归正常生活”的主线目标。
这也是他有别于其他流浪汉视频博主的地方,有股子失去一切后,不焦虑不内耗的强大精神力。大火将一切焚烧殆尽,房产、存款,连同对未来的希望。人们在火光中痛哭,却有人哈哈大笑,因为身体居然在火灾中毫发未损,没有比这更幸运的事了。
老谢此人最牛逼之处,就是他的执行力。艾伦孤身一人潜入马莱,花两年时间融入当地社会,如果换成老谢,我怀疑他能混成士官长。在一座陌生城市立足,需要一定量的现金、稳定的收入来源和合法住所,不是件容易事,尤其对于资产只有裤衩的一无所有者。但可以猜猜,他花了多长时间通关主线剧情?
答案是5天。在《海贼王》的剧情里,草帽路飞从出海到成为四皇,其实只用了两年;有人统计《名侦探柯南》至今超过500人遇害,但剧情大约只过去了8个月;老谢从身无分文到成功扎根,一共花费5天时间。所以这家伙不是一般的生存狂,他的办事效率是二次元级别的。
就比如,他会找各种日结的临时工。第一次做售后的人工客服,一次夜班赚到了200元;去农场除草,选择不吃不喝纯干活,一次性报酬同样有200元。这些钱足够他正常吃饭,以及在网吧过夜睡觉。
除了外界提供的渠道,老谢还有自己的门路。他通过在街头自我推销,在第一天傍晚成功获得一次临时保洁的工作,赚到100块钱;他想到可以去医院陪诊,并幸运地遇到一位心地善良的阿姨,可能是看出小伙子的窘迫,直接给了他300块钱,这笔钱足够买一部二手智能机;老谢整过最狠的活,是跑去医院捐精,结果嘛,当然是不合格,不然这系列可能会更早完结。
你看吧,其实城市的生存规则只有两条:第一,你可以通过一切合法的途径工作赚钱;第二,所有赚钱方式都远在天边近在眼前,只要胆子大,不光贞子放产假,你还可以从所有人的口袋里赚到现金。
知识和经验是为指导,一次一次的尝试是为敲门砖,这个故事才能继续下去。生活需要勇气啊,并不总是要轰轰烈烈的。它更像是一种持续的选择——在无数个平凡时刻选择面对、坚持,和开口。
第四天开始,有了智能手机,才能进一步发展“事业”,也就是找正式工作。老谢同样采取“双管齐下”策略:上午走打工人路线,面试各种低门槛的工作,包括群演、家政护工和主播助理;下午走创业路线,利用手中现金做点小生意。
流浪汉如何“创业”呢?最简单的方式当然是摆地摊,在批发市场进货,低买高卖赚取利润。但启动资金不到100块,普通小商品依然成本过高怎么办?也别慌,学会抓住客户当下最迫切的需求。天气炎热,花8块钱买一堆塑料碗,3块5买一把水果刀,剩下的现金梭哈两个大西瓜,成功共计47.5元。把西瓜切成块分装在碗里,定价5块钱一碗,合计32份,去掉成本,还能净赚112.5元。
其实老谢视频最大的特点,就是给了很多人“安心感”。在这个焦虑情绪泛滥的年代,你确实能看见,即使一无所有之人,只要肯努力肯吃苦,社会就会给你留一个位置,让人们相信努力就能获得回报,上午扛起水泥下午就能买冰红茶喝。
我们为什么会这样焦虑呢?说到底还是看不清未来,不确定自己的行为是否有意义。迷雾里,又时不时会出现许多可怕的幻想,试图劝退我们,让我们放弃希望。
但现在,老谢的视频用一种近乎荒诞的极端形式告诉我们:你看,就算跌落到谷底,剥去所有身份、财富和社会关系的包装,一个人依然可以凭借最基础的工具,身体、大脑、勇气和社会常识,充满创造性地活下去。
所以你看,无论是杀酱在废墟中聆听风声,在垃圾堆里翻找宝藏的“瓦尔登湖式”禅意生存;还是老谢开局一条裤头一张嘴,靠着莽劲从流浪汉逆袭成社会新人的“励志故事”,他们都剖开了现5代生活华丽包装下最粗粝的基底——生存本身,以及如何在虚无中锚定自己存在的意义。
杀酱的“打野流”,是向内的探索,在文明的边缘地带,在遗弃物中寻找精神的平静。而老谢的“人文派”,则是向外的冲锋,充满了烟火气的韧性与希望,用行动和沟通,硬生生在规则缝隙里凿出一条生路。我觉得,这两种路线,恰好分别对应了人类面对困境时最本能的两种反应,避世以自守,或是入世以求存。
我不觉得这两种答案一定有高下之分,活着本就是一场比任何游戏都要硬核的冒险。无论荒野还是人间,只要呼吸,这场游戏就不会结束。所以只要往前走,突然有一天,当你回头看时会发现,那些以为“撑不下去”的时刻,早已经被你抛在身后。
上周,我们在推送里简单介绍了《绝地潜兵2》的新活动,简单来说就是,活动让全体玩家齐心协力防守超级地球上的7座城市,抵抗“光能族”的入侵。由于其中一座城市“仰齐浜”的原型是上海,引发了又一波“沪爷冲击”玩梗,挺出圈的。
按照官方设定,原本在7座城市全都沦陷后,活动会将最终的决战放到“荣都”。但当6座城市倒下后,中国玩家苦守的“仰齐浜”得到了全球玩家的支援,反攻的进度条不断上涨,相当于跟制作组的活动规划对着干了。
你懂的,玩家情绪调动起来了就不太好收场了。Discord里中外玩家互相鼓励打气,国内各大主播也在带着观众一起保卫“赛博上海”,硬让解放上海的进度条逼近了100%。
但今天下午,这个进度条就卡在99.9783%,哪怕玩家们在游戏中再努力也无法增加了,甚至开始逐渐阴跌。
这让大家都觉得,是制作组箭头故意不让玩家防守成功,因为这样就不符合活动剧本了,然而,努力防守了一周的玩家社区肯定也不会接受简单的剧情杀。
上周,2025年Dota2 Ti中国区预选开放报名,或许是老头杯让不少选手进入了比赛状态,坊间一直流传会有人气选手准备抱团组队试试。果然在昨天,AR和VG组队复活了。
首先是Azure Ray在职业战队登记网站上完成了注册,成员分别是:Maybe、Monet、Pwy、JT、xNova。
最后这支VG的注册阵容是:Dy、张成俊、Yang、Ori,四号位由老将kaka担任。
这意味着,XG、YB、AR、VG将在预选赛,与其他队伍一起争夺唯一一个Ti中国区出线名额。(提一嘴,今年中国区就战车Tidebound被直邀Ti,现在改名AG了)
现在看Ti已经不奢望中国队伍拿到好成绩了,所以对于很多老哥来说,这个Ti预选可能比Ti正赛看点更多。好热好热,夏天已经来了。
今天,夏日游戏节(Summer Game Fest)官方宣布,将有破纪录的超过60家厂商参加活动,并公布了首批确认参展的游戏厂商名单。
夏日游戏节由TGA创始人Geoff Keighley主持,今年会在6月7日开幕。
整合厂商资源这块,Geoff确实有一套,短短几年夏日游戏节已经年中游戏圈最重磅的展会之一了,这次应该也会公布不少独家播片。
今天给大家推荐一款国产模拟经营游戏《电视台模拟国》。游戏由1人开发了5年,目前游戏还没正式上线,但已经宣布了DEMO会上6月Steam新品节。
这是一款融合了策略、养成、探索、建造等玩法的模拟经营游戏。玩家将管理一家初创的传媒集团,从经营一家小电视台起步,制作综艺、新闻、电视剧,挖掘并培养艺人,逐渐打造5自己的传媒帝国。
比如,游戏中有一套复杂的数据模拟系统,将数万个观众群体进行精确细分,玩家需要根据不同的作息和收视习惯,喜好倾向等,编排电视台一天的节目。
节目制作系统也有较高的自由度,能让玩家感受到每个制作细节对节目收视率与口碑的影响,而不仅仅是数值的堆砌。